Logo del Access Ability Summer Showcase 2026 con fondo rojo y un mando de consola y un ordenador portátil asomando por las esquinas.

Así Somos Conectados: Los videojuegos más accesibles y artísticos que vienen: Acces-Ability Summer Showcase 2026

Una presentación telemática que nos enseña y deja probar gratis con demos algunos de los videojuegos más accesibles para todas las personas, con y sin discapacidad y de cualquier tipo, de los próximos meses

Junio es históricamente el mes grande de los videojuegos y los eventos de presentación del futuro del gaming. La accesibilidad en juegos para todas las personas, también con discapacidad, no se queda fuera de la cita anual del mundo del ocio en las videoconsolas, tablets, móviles y ordenadores, y así, con la conferencia anual Acces-Ability Summer Showcase 2026, se han presentado los principales videojuegos súper accesibles que saldrán a la venta en los próximos meses, algunos con demo gratuita ya disponible y que te contamos en este nuevo Así Somos Conectados.

Son ya varias las ocasiones en que en esta sección Así Somos Conectados hemos hablado de videojuegos accesibles y perfectamente practicables por personas con discapacidad. Desde las características de accesibilidad de Nintendo Switch 2 cuando salió a la venta en junio de 2025, a la presentación del juego de móvil ENTRENO por parte del CTI ONCE. En nuestro rincón tecnológico dentro de la revista Así Somos tenemos claro que el mundo del ocio digital, el mundo del gaming, estrecha bastantes lazos con la accesibilidad, la inclusión y la igualdad de uso, gracias a que vivimos un momento optimista donde esta industria cultural y de entretenimiento digital está sabiendo abrazar a todo tipo de públicos, y con ello rentabilizando llegar a nuevos perfiles de consumidor que tradicionalmente se habían quedado fuera de estos productos.

Sin embargo, aunque la accesibilidad esté llegando a muchos videojuegos comerciales y que venden millones de unidades en cuanto salen a la venta, también hay una serie de videojuegos más pequeñitos y quizá menos populares pero desarrollados íntegramente con la accesibilidad en mente, los que llamamos juegos "indie" o "independientes", que están creados por equipos reducidos y, a veces, hasta por una sola y única persona, y que son juegos muy "de autor", centrados en lo artístico y personales  lejos de los cánones comerciales y masivos, que pueden permitirse priorizar la experiencia inclusiva y accesible a otras cuestiones más mainstream y aparentemente insalvables en este sector.

La retransmisión y evento de presentaciones Acces-Ability Summer Showcase 2026 del pasado 5 de junio ha dado buena cuenta, un año más, de esta forma de entender esta industria cultural llamado videojuego. Se trata de un streaming de una hora aproximadamente centrado en videojuegos donde la accesibilidad prima, videojuegos que llegarán en los próximos meses y videojuegos que, en muchos casos, se pueden probar gratis en consolas, móviles y ordenadores gracias a sus versiones de prueba, las llamadas demos.

Este evento telemático cargado de diseño inclusivo, artístico y democrático es seguido por miles de personas en todo el mundo en directo y reproducido para verlo en diferido por cientos de miles de personas en los meses siguientes. Se enmarca dentro de las conferencias y presentaciones showcase que se celebran cada mes de junio, en honor a lo que antaño fue la gran feria del videojuego celebrada en Los Ángeles, el E3.

El E3 ya no existe pero su huella queda. Marcas como Summer Game Fest quieren ser ese nuevo escaparate mundial y celebración de la semana grande del videojuego internacionalmente, semana a la que se suman todas las compañías del sector como Nintendo con su Nintendo Direct, Xbox con su Xbox Showcase o PlayStation con su State of Play. Estos eventos pre-grabados y lanzados en streaming son seguidos por medio mundo y están acompañados de este Acces-Ability Summer Showcase 2026, del PC Gaming Show, del Wholsome Games Direct, del Future Games Show y de muchos otros certámenes pensados únicamente para poner la miel en los labios a los jugadores y jugadoras, y enseñar más en detalle qué videojuegos se están desarrollando y saldrán próximamente. 

Principales anuncios y demos gratuitas del Access-Ability Summer Showcase 2026:

Más de 20 videojuegos, de muy diversos estilos y géneros pero siempre con la accesibilidad por bandera, han llenado unos 60 minutos de presentación a cargo de diferentes personas con discapacidades diversas. En este showcase no solo se muestra el juego y sus mecánicas o desafíos y objetivos, sino también sus funciones de accesibilidad y configuraciones avanzadas totalmente personalizables, poniendo el foco en que cada perfil de jugador puede configurarse su experiencia de juego según necesidades, si ve o no, si oye o no, si prefiere textos en lectura fácil, mayores contrastes, comandos y botones simplificados o de otra forma, ayudas y facilitadores...

En el Grupo Social ONCE sabemos mucho de videojuegos accesibles. Proyectos como Ga11y de Fundación ONCE, el programa Modos ON del CTI de la ONCE o el videojuego propio salido del 39 Concurso Escolar ONCE Oncity (con muchísimas opciones de accesibilidad) nos acercan siempre a esta forma de entender este ocio, hoy en día incuestionablemente inclusivo y que puede y debe ser para todas las personas. Estos programas, proyectos y hasta videojuego propio bien podrían estar en Access-Ability Summer Showcase, aunque las novedades principales presentadas este año, que listamos abajo, se asemejan a nuestra actividad en este sentido:

Herdles:

Los videojuegos llamados "de plataformas" son quizá los más populares. Son videojuegos como Super Mario Bros, Tomb Raider, Spyro the Dragon o Sonic the Hedgehog, videojuegos marcados por el salto a través de superficies y plataformas. Y en materia de diseñar videojuegos para todas las personas, este Herdles también quiere proponer estos desafíos a cualquiera, aunque tenga que configurarse de manera distinta y personalizada la partida. En este colorido y vibrante videojuego que saldrá en algún mes próximo en 2026, manejamos a un perro mágico con poderes sobrenaturales como subir por cascadas y acantilados, planear, atravesar portales mágicos, mover objetos con telequinesis o derribar cualquier obstáculo gracias a su súper fuerza. El mundo que recorrerá el can protagonista está lleno de riscos y secretos para que explorar, saltar, combatir y esquivar trampas y peligros sea un placer a los mandos, aunque, según la presentación de sus creadores, es un juego que podrá ser jugado incluso con los pies gracias a sus enormes configuraciones de accesibilidad.

Captura de pantalla de Herdles con un perro corriendo por un campo inmenso y verde y al fondo una gran montaña

 

An Unplayable Game?!:

Siguiendo con los juegos de plataformas, pero esta vez con perspectiva en lateral, como se jugaba en los años 80, esta propuesta es completamente gratuita -lo que llamamos un videojuego free to play- y muy corta, pero quiere ser una demostración radical sobre cómo implementar accesibilidad en videojuegos, al máximo nivel. A través de varias secciones de saltos y trampas, el jugador puede ir escuchando los comentarios del director del juego mientras pone a prueba sus más de 80 opciones de accesibilidad y experimenta las distintas configuraciones y lo que siempre defendemos: que los videojuegos pueden ser para todo el mundo, también los de este género -los plataformas- que, a priori, requieren reflejos, agilidad en los dedos, agudeza visual o concepción espacial. Este juego demuestra, en cuestión de media hora, que eso no tiene por qué ser así. Aquí se puede descargar, instalar y jugar completo gratis.

Life Below:

Los videojuegos de construir y gestionar ciudades están a la orden del día. Pero lo que no es nada fácil encontrar es experiencias de este tipo que sean compatibles con lectores de pantalla, que presenten modalidades de altos contrastes o indicadores de otros colores para daltónicos, que lancen todas sus señales sonoras también de forma visual o que simplifiquen sus comandos y mensajes para que cualquier persona con dificultades cognitivas también los entienda. Esto es lo que proponen las ciudades subacuáticas de Life Below, un videojuego donde somos las deidades responsables de salvar el océano, en una historia de ecologismo, orden y bienestar natural escrita por Rhianna Pratchett -hija de Terry Pratchett y habitual guionista de videojuegos como Tomb Raider, Overlord o Mirror's Edge-.Ya está disponible en Steam (ordenador) por 28,99 euros y tiene demo gratuita disponible para probarlo sin pagar.

Captura de pantalla de Life Below donde se ve desde arriba una ciudad submarina en un arrecife de coral y varias casillas con menús de texto e instrucciones

 

Trading Card Inspector: 

El juego que abría la conferencia Access-Ability Summer Showcase 2026 nos propone un juego de cartas por turnos donde tendremos que utilizar estrategia y planificación, pero al mismo tiempo inspeccionar e investigar bien las cartas para descubir la historia que hay detrás de todo esto. Sin duda, diversión e intrigas para todos los públicos y tipos de jugador donde, además, hay total compatibilidad con lectores de pantalla para que los usuarios ciegos totales puedan también disfrutar a su ritmo y con sonido de absoilutamente toda la experiencia que también tiene el usuario que sí ve. Está ya disponible en ordenador por un precio de 7,19 euros y tiene demo para probarlo gratis.

AmaTIsMo:

Otro videojuego del Access-Ability Summer Showcase 2026 muy, muy reseñable y que cualquier persona podrá experimentar, sea o no jugadora habitual, es esta novela interactiva y con ilustraciones dibujadas por entero a mano donde se habla sin tapujos ni trabas sobre salud mental, depresión y amor propio, temas clave relacionados habitualmente con la discapacidad. En este viaje sensorial y artístico, que puede recorrerse por completo sin ver, acompañaremos a Amatista, tomando decisiones que tendrán consecuencias y harán que vivamos unos acontecimientos u otros cruciales para su vida y personalidad. Es uno de los anuncios más a largo plazo de toda el showcase, saldrá a principios de 2027, pero tiene muy buena pinta y es uno de esos videojuegos necesarios y clave en las temáticas que trata y la accesibilidad al máximo nivel que va a implementar.

Captura de pantalla de AmaTisMo con un dibujo a lapiz de una chica mirándose en un espejo circular.

 

Fishbowl:

En una línea parecida a la de AmaTisMo, con la salud mental y la reflexión alrededor de las emociones, tenemos también ya disponible en Steam (ordenador) y PlayStation 5 este Fishbowl, que cuesta 9,99 euros y también tiene demo gratuita para probarlo. En esta aventura narrativa se nos hace pensar y vivir algunas situaciones de duelo, sueños o esperanza, mientras acompañamos a sus carismáticos personajes. La accesibilidad, no habitual en videojuegos de este género y ángulo de cámara alejado, está en diversas opciones como altos contrastes, tamaños de letra, manejo solo con teclado, remapeado de botones, ecualizadores individuales de sonido o eventos rápidos de reflejos que pueden pausarse y alargar el tiempo de respuesta.

Colorbound:

¿Cómo sentirse bien con los colores? ¿Cómo pueden ayudar a las personas que no ven bien o no los identifican ni distinguien? Estas preguntas guiaron el desarrollo de Colorbound, un videojuego del género "puzles" donde habrá que resolver montones de rompecabezas a base de cambiar usar y jugar con los colores, siempre agradables, siempre pastel y siempre sonorizados para ayudar a los jugadores que no los pueden ver. Todavía sin fecha de lanzamiento, lo que sí se puede probar ya de manera totalmente gratuita es su demo en Steam (ordenador). Su estilo de dibujo de técnicas de acuarela, sus altos contrastes, su sonido limpio, sus físicas e inercias suaves, y su simplicidad escénica hacen que sea una propuesta en seguida reconocible y, desde luego, rompedora que busca también el descanso emocional y cerebral del jugador, siendo apto para uso terapéutico en determinadas personas y patologías. Sin duda, súper interesante, agradable e inclusivo.

Captura de pantalla de Colorbound donde se ve un laberinto en colores claros y mucho contraste con un personaje recorriéndolo.

 

Highway Noir:

Videojuegos de conducción y coches a toda velocidad hay muchos, algunos súper accesibles. Muy conocido es el caso del fenomenal Forza Motorsport y sus ejemplares opciones de accesibilidad que, previo aprendizaje exhaustivo, llegan a permitir conducir sus vehículos a un jugador ciego total. Este Highway Noir, en cambio, no es accesible para usuarios ciegos totales, pero sí para todos los demás perfiles de discapacidad, incluida la baja visión o patologías visuales. Nos propone con tanto contraste como emoción y reflejos conducir a toda velocidad por una ciudad evitando a maleantes, coches de policía y otros peligros, y en sus opciones de configuración permite cambiar las tipografías, colores, manejo con teclado, ratón o mando, ajustes avanzados de sonidos, subtítulos, ángulo de cámara acomodado, eliminación de eventos rápidos... En definitiva, una experiencia bastante personalizable y, de nuevo, inclusiva. Cuesa 12,25 euros.

Torment Nexus:

El último de nuestra lista es quizá el videojuego más avanzado y complejo, más apto para jugadores habituales, pero no por ello menos accesible para jugadores con algún tipo de discapacidad. Torment Nexus, que saldrá en algún momento en el futuro ya que no tiene fecha de lanzamiento definitiva pero está muy avanzado en su desarrollo y creación, nos propone una desafiante sucesión de combates por turnos, un juego de estrategia y mecánicas de rol y numeritos, donde al caer en una batalla tendremos que volver a empezar. Es lo que llamamos un "rogue like", o un videojuego a la vieja usanza donde siempre empezabas desde el principio, solo que aquí habrá cierta progresión y más facilidades entre una partida y otra además de un sinfín de opciones de accesibilidad que llegan a permitir jugar a jugadores ciegos totales, lo que es muy positivo pues no es habitual que videojuegos de este tipo y niveles de desafío y cantidades de texto y comandos sean aptos para este perfil de discapacidad visual.

Captura de pantalla de Torment Nexus donde se ve un gran casillero pixelado con distintos botones, monstruos y explosiones.


 

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Javi Andrés

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