Foto sobre fondo rojo de Nintendo Switch 2 y logo de la accesibilidad en el gaming

Así Somos Conectados: Las funciones de accesibilidad de la nueva consola Nintendo Switch 2

El pasado 5 de junio el mundo de los videojuegos, las consolas y el gaming en general estuvo de celebración. Llegaba a las tiendas Nintendo Switch 2, la videoconsola híbrida (mitad portátil-mitad para el televisor) que viene a continuar el éxito de la primera Nintendo Switch, una de las consolas más vendidas de la historia junto a PlayStation 2, Game Boy y Wii (estas dos últimas máquinas también del gigante fabricante japonés Nintendo). Pero, pese a su popularidad, ¿es aún la consola menos accesible de todas las actuales?

Siempre que sale al mercado una nueva videoconsola, los jugadores con alguna discapacidad o dificultades específicas para acceder a este hobby de los videojuegos le prestan especial atención, pues las medidas de accesibilidad de este nuevo hardware pueden determinar radicalmente si este producto es para ellos o no, con la esperanza de que por fin se les incluya más y más en este tipo de ocio y cultura. La popularidad de la primera Nintendo Switch y la calidad de sus videojuegos exclusivos, algunos accesibles incluso para personas ciegas totales como 1, 2, Switch! o Nintendo Switch Sports (en el apartado final del artículo se listan más títulos), acrecentaban el foco de las posibilidades y opciones de accesibilidad sobre esta consola sucesora.

Ahora, con Nintendo Switch 2 en más de 4 millones de hogares en solo unos días, también los nuestros, en Así Somos Conectados ya podemos estudiar y repasar con detalle sus características, configuraciones y adaptaciones para ofrecer -o no- juego, diversión y cultura, en definitiva, a todas las personas, tengan o no baja visión, ceguera, discapacidad auditiva, intelectual, motriz, física, o cualquier gamer que simplemente quiera o tenga que jugar a sus videojuegos con letras más grandes, volúmenes cambiados, ruidos cerca, una habitación demasiado luminosa o una pantalla pequeña y alejada. La discapacidad, como se suele decir en este podcast sobre videojuegos, también puede ser avenida y eventual en cualquier persona debido a unas circunstancias específicas, por lo que la accesbilidad nos interesa, nos conviene y nos afecta a todos y todas.

¿Cómo juegas a videojuegos o manejas el ordenador si tienes un brazo o una mano escayolada? ¿Cómo ves la televisión si está demasiado lejos de tu sofá? ¿Cómo escuchas los diálogos de dos personajes si tienes que poner el volumen muy bajo para no despertar a las personas que duermen al lado? Todo esto es accesibilidad en los videojuegos y consolas.

Detalle de unas manos, una de ellas escayolada, jugando a Nintendo Switch y cogiendo los mandos de manera distinta

 

Opciones de accesibilidad de Nintendo Switch 2

Aunque Nintendo Switch 2 recoge en su pestaña "Configuración de la consola" mucho de su antecesora en materia de ajustes y opciones de accesibilidad, también incorpora algunas pocas nuevas funciones, herramientas y ayudas que no estaban en la primera Nintendo Switch y que son una buenísima noticia, acercándose un poco más, pero no lo suficiente, a lo que ofrecen sus consolas competidoras contemporáneas, como son Xbox Series X y PlayStation 5, bastante por encima en materia de opciones de accesibilidad.

 

Ayudas para discapacidad visual de Nintendo Switch 2

Para empezar, existen un conjunto de ajustes para personas con discapacidad visual, ya sea ceguera total o baja visión pero sí con cierto resto visual.

Switch 2 permite activar el narrador o lector de pantalla, aquí llamado "Síntesis de voz", capaz de convertir los textos escritos a voz en audio, con varias voces, velocidades y volúmenes a elegir. Este funciona muy bien con la mayoría de juegos del catálogo de la consola y los de su antecesora -totalmente compatibles-, con el chat de voz que se transcribe y con los menús e interfaz de la propia máquina, de manera que el jugador que no ve puede navegar, recorrer e interactuar todos los comandos y letreros que aparecen en pantalla.

Sin embargo, todavía falla con algunas aplicaciones como la Nintendo eShop, que es la tienda online de Nintendo de donde poder descargar juegos, demostraciones, funcionalidades adicionales y otros contenidos digitales. Además, no aparece la primera vez que el usuario enciende la consola tras comprarla, por lo que la primera instalación y configuraciones requieren asistencia o ayuda de alguien que sí ve. En este post con vídeo de @videociegos en X puede verse y escucharse cómo funciona el texto a voz de Switch 2 ahora mismo, probablemente mejorado y perfeccionado con actualizaciones futuras:

 

Para personas que sí tienen resto visual pero presentan problemas de vista, hay unas cuantas opciones como aumentar o reducir el tamaño de todas las letras compatibles -no el 100% ni dentro de los juegos-, activar el "alto contraste", activar el "texto en negrita" o poner todo el menú en colores invertidos o escala de grises. También se pueden configurar el brillo de la pantalla y su ocupación en televisor para, por ejemplo, personas con "visión de tubo" o retinosis.

Captura de pantalla de Nintendo Switch 2 en su menú de Configuración de la consola, con el desplegable de tamaño de texto indicando "normal, grande o muy grande"

Son opciones básicas y que funcionan perfectamente con el menú fuera de los juegos, el de la propoia consola, pero que, de nuevo, ni dentro de todos los juegos, ni dentro de algunas aplicaciones se implementan, por lo que quedan en entredicho estas funciones y no son del todo eficientes o útiles. A día de hoy. En el futuro puede mejorar todo esto mediante actualizaciones.

 

Ayudas para discapacidad auditiva de Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 también tiene alguna opción, poca, para las personas sordas que quieran disfrutar de sus juegos y experiencias, no así para cualquier persona que tenga que jugar con la máquina en silencio, sin volumen, o en situaciones de ruido cercano que no le dejan oír bien, como un aspirador, una obra o música alta.

La única opción para personas sordas de los ajustes generales de la máquina es la posibilidad de activar el sonido monoaural. Bien es cierto que la mayoría de videojuegos compatibles con Nintendo Switch 2 permiten en sus menús de opciones internas configurar volúmenes o, en los mejores casos, activar marcadores visuales para estímulos sonoros, es decir, que lo que el jugador tiene que recibir por audio, se muestre en pantalla, así como activar subtítulos en los diálogos, etc. Pero eso no es universal, no ocurre en todos los juegos y, desde luego, queda muy pobremente reflejado en los ajustes de la consola generales.

 

Ayudas para discapacidad física o motriz de Nintendo Switch 2

El último grupo de ajustes generales que podemos configurar en la nueva videoconsola doméstica de Nintendo está relacionado con las personas que juegan sin todos los dedos de la mano o sin manos, con botoneras especiales, con comandos de voz y otro tipo, etc. Nintendo Switch 2, en su configuración básica fuera de los juegos y para aplicar a toda la experiencia con la máquina, ofrece total libertad para cambiar la asignación de botones en sus mandos izquierdo y derecho -los llamados JoyCons- y crear accesos rápidos para determinadas combinaciones de botones, de manera que se puede personalizar muchísimo la experiencia táctil y de comandos.

Foto de una Nintendo Switch 2 sobre moqueta con el menú de reasignación de botones encendido y listo para ser configurado

Para la primera Nintendo Switch, el fabricante de periféricos y accesorios Hori lanzó en 2019 Hori Flex, un mando especial que tanto bien ha hecho a millones de jugadores de todo el mundo con dificultades de manejo o discapacidad motriz reconocida para poder tocar y configurar mejor todos los botones. De momento no hay noticias de si harán uno similar para Nintendo Switch 2 pero, de momento, aquel Hori Flex sí es compatible con la nueva videoconsola una vez se empareja y configura:

El mando Hori Flex, con varios botones de gran tamaño, plataformas y cablles, conectado a Nintendo Switch

 

Juegos más accesibles de Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 todavía no tiene un catálogo de videojuegos exclusivos y propios muy nutrido, acaba de llegar a las tiendas y hogares de todo el mundo y tendrán que pasar varios meses hasta que sus títulos, también los verdaderamente accesibles, empiecen a sucederse.

Sin embargo, al ser una videoconsola compatible con la mayoría de videojuegos de la primera Nintendo Switch, la que se lanzó en 2017, ya podemos establecer una serie de videojuegos que instalar y jugar en Switch 2, y que las personas con discapacidad -según el tipo- pueden jugar en igualdad o con facilidades específicas.

En el perfil de TikTok de la ONCE tenemos una serie de videojuegos accesibles recomendados de todas las plataformas, también con juegos accesibles de Switch 2:

 

Para jugadores con ceguera total, quizá el público al que es más sofisticado hacerle accesible un videojuego por su naturaleza de producto visual en pantalla, en Nintendo Switch 2 se pueden jugar títulos como 1, 2, Switch!, Pentiment, 51 Juegos de Siempre, Everybody 1-2 Switch, Nintendo Switch Sports, Disney Speedstorm, Mortal Kombat 11, BROK the InvestiGator, Street Fighter 6...

Otras discapacidades, incluida la discapacidad visual pero con visión parcial, lo tienen más fácil a la hora de encontrar juegos accesibles. Además, los juegos propios de Nintendo, los que desarrolla esta misma empresa, suelen ser videojuegos para todos los públicos, lo que conlleva letras grandes y de fácil lectura, contrastes más altos para facilitar comprensión infantil, y con ello también lenguaje fácil o indicadores sonoros pero también visuales. Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon, Mario Kart, Animal Crossing, Nintendo Labo o Splatoon son videojuegos de Nintendo que, por su naturaleza "todos los públicos", son bastante accesibles aunque no al máximo.

El remapeado o configuración personalizada de botones ya hemos visto que está disponible para cualquier título, ahora bien, como habitualmente, son una barrera bastante más difícil de saltar los videojuegos multijugador online, que además son los más populares en la población joven, como FIFA, Minecraft, Fortnite, Fall Guys, Call of Duty o Among Us, a menudo poco adaptados.

Todavía sin fecha de lanzamiento confirmada en Nintendo Switch 2, algunos videojuegos con bastantes opciones de accesibilidad que ya salieron con éxito en otras plataformas a buen seguro vienen en camino para funcionar en la nueva máquina de Nintendo, como son Assassin's Creed Shadows, Star Wars Outlaws, Sea of Thieves o Star Wars Jedi Survivor

En definitiva, se espera que esta nueva generación de consolas Nintendo que empieza se vuelque más con la accesibilidad que la anterior, y presenta un punto de partida interesante en cuanto a catálogo de videojuegos acceisbles para todas las discapacidades ya que casi todos los juegos con alta accesibilidad de la primera Nintendo Switch son compatibles con Nintendo Switch 2.

 

El Grupo Social ONCE, ocupado de la accesibilidad en videojuegos

El proyecto Gally: Videojuegos Accesibles de Fundación ONCE hace continuas evaluaciones de accesibilidad directamente trabajadas por personas con distintos perfiles de discapacidad y técnicos especialistas, así como asesoramiento a empresas fabricantes y desarrolladoras de videojuegos, hardware y software para que en sus productos consigan resultados con una accesibilidad más alta y, a poder ser, universal.

El catálogo de juegos venidero para Nintendo Switch 2 -y el resto de plataformas, ordenadores y móviles- seguirá siendo evaluado en materia de accesibilidad por nuestros compañeros especialistas, donde se conjugan jugadores con ceguera total -parte del equipo evaluador del CTI ONCE-, jugadores sordos, con discapacidad intelectual, motriz, baja visión, etc.

Es parte del compromiso y el trabajo diario del Grupo Social ONCE continuar persiguiendo la igualdad en todas las áreas de la vida, también el ocio, la cultura y la socialización mediante nuevas tecnologías de consumo doméstico. Y el futuro es mucho más esperanzador a medida que las empresas del sector se conciencian, se implican y aprenden, y la tecnología, avances, la propia IA, etc. lo permiten y abaratan.

 

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Javi Andrés
Redactor

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